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DATA ANALYSIS

ランクマ向け環境デッキと構築チェック

環境デッキをそのままコピーするのではなく、遭遇しやすさと成績を分けて読み、自分の20枚でどの勝ち筋に備えるかを決めるためのページです。

DATA SNAPSHOT

2026年10月7日時点の環境スナップショット

直近4週間
大会155公開大会の集計
参加者12,253デッキ登録数の母数
試合31,977勝率計算の対象

公開大会で使用されたデッキを、採用数・全体シェア・勝率に分けました。採用率は遭遇しやすさ、勝率はその集計内での結果、採用数は数字の確かさを読むための母数です。

デッキ採用数シェア勝率検索
メガルカリオex/ルカリオ9507.75%49.26%カードを探す
メガチルタリスex/エーフィ9407.67%52.10%カードを探す
バタフリー/メガジュカインex6355.18%51.21%カードを探す
ビークインex/ツボツボex5574.55%51.50%カードを探す
スイクンex/セグレイブ5074.14%52.02%カードを探す
サザンドラ/メガアブソルex3793.09%50.12%カードを探す
ハクリュー/メガレックウザex3753.06%50.39%カードを探す
フーパex/メガアブソルex3572.91%52.18%カードを探す
メガバシャーモex3492.85%51.36%カードを探す
ジバコイル/ミライドンex3342.73%52.10%カードを探す

出典:Limitless TCG – Pocket Decks(過去4週間表示、2026年10月7日確認)。公開大会はランクマッチと、参加者層・対戦形式・デッキ公開条件が異なります。この表はランクマの順位や将来の勝率を保証しません。

READ THE FIELD

数字から分かる3つのこと

使用率と強さは別

最多のメガルカリオex系はシェア7.75%ですが、集計勝率は49.26%です。多く当たりそうな相手と、結果がよい相手を分けて考えます。

環境は分散している

上位10系統を合計しても43.93%です。特定の1デッキだけに寄せた対策より、速攻・展開・妨害など複数の勝ち筋に対応できる構成が重要です。

小差を断定しない

上位の勝率差は数ポイントです。自分の試行回数、先攻・後攻、苦手な対面を記録し、手持ちで再現できる構成を優先します。

BUILD ORDER

ランクマ用デッキを組む順番

  1. 勝ち筋を1文にする誰を主力にし、何ターン目から、どの打点でポイントを取るかを決めます。
  2. 初動を確認する最初に置けるたね、軽いワザ、逃げエネ0や入れ替え手段を確認します。
  3. 必要札へ届く手段を入れるドローとサーチを分け、進化先・専用札・エネルギーのどれが詰まりやすいかを補います。
  4. エネルギーの流れを確認する主力が動くまでのターンと、加速役を倒された後の再起動手段を確認します。
  5. 対策枠を目的で選ぶベンチ攻撃、手札妨害、状態異常対策、軽減など、改善したい負け方を1つだけ指定します。
  6. 10戦ごとに1〜2枚だけ変える初手、最初に攻撃したターン、止まった原因、相手系統、勝敗を残し、複数箇所を同時に変えません。

デッキを組んでランクマ確認を使う →

TEST BUCKETS

デッキ名ではなく勝ち筋で試す

早い圧力

メガルカリオex系やミライドンex系を想定し、序盤から攻撃されたときに主力の準備が間に合うかを試します。

展開と継続

メガチルタリスex/エーフィ、スイクンex/セグレイブなどを想定し、盤面が完成した相手へ打点とポイント交換が追いつくかを見ます。

妨害と射程

フーパex/メガアブソルexやメガレックウザex系を想定し、手札干渉・ベンチ攻撃・高打点で計画が崩れた後の戻し方を試します。

件数と分類はカードしらべ収録データに基づく独自集計です。分類方法は編集・データ方針、変更内容は更新履歴で確認できます。